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회전하는 과녁에 칼을 꽂으세요!
점수는 저장되지 않아요 · 61회 플레이
칼 던지기는 화면 위쪽에서 빙글빙글 도는 둥근 나무 과녁에 칼을 하나씩 꽂아 넣는 반응 게임입니다. 탭(또는 스페이스·엔터) 한 번에 칼 한 자루가 아래에서 위로 날아가 과녁에 박히는데, 먼저 박힌 칼과 너무 가까운 각도(약 14°)에 꽂히면 칼끼리 부딪혀 게임이 끝납니다. 스테이지마다 정해진 수의 칼을 모두 꽂으면 클리어이고, 다음 스테이지는 칼이 더 많고 과녁은 더 빨리 돕니다. 5·10·15… 스테이지는 보스 과녁이 나와 회전 속도가 물결치듯 변하고 3초쯤마다 방향을 뒤집습니다. 과녁 가장자리에 붙은 사과를 맞히면 보너스 점수가 있습니다. 규칙은 이것이 전부입니다.
탭·스페이스·엔터로 칼 한 자루 투척 · 먼저 박힌 칼과 약 14° 안이면 충돌
던질 칼 = 스테이지 칼 수 − 미리 박힌 칼 · 회전 0.020 → 0.06 · 5의 배수는 보스(속도 물결 + 3초마다 방향 전환)
칼 1자루 +1 · 사과 +3 · 스테이지 클리어 +스테이지×2(보스 ×5) · 충돌 즉시 종료
틈이 «올 때»가 아니라 «오기 직전»에 던진다 · 보스는 방향 전환 뒤 리듬 재확인
먼저 박힌 칼과 약 14°(0.25 라디안) 안에 꽂히면 충돌입니다. 과녁 둘레를 시계로 치면 대략 2분 눈금 남짓한 간격입니다.
네. 스페이스 또는 엔터가 탭과 같습니다. 키를 계속 누르고 있어도 한 번에 한 자루만 나가고, 칼이 날아가는 동안의 입력은 무시됩니다.
5의 배수 스테이지가 보스입니다. 과녁 색이 바뀌고, 회전 속도가 물결치듯 변하며, 약 3초마다 회전 방향이 반대로 바뀝니다. 클리어 점수도 스테이지 번호 × 5로 일반 스테이지(× 2)보다 큽니다.
없습니다. 게임은 칼끼리 충돌할 때만 끝나고 스테이지 상한도 없습니다. 기다리는 데 비용이 없으니 틈이 올 때까지 여유 있게 보셔도 됩니다.
사과 하나에 3점으로, 칼 세 자루를 꽂은 것과 같습니다. 사과는 스테이지마다 0~2개가 다른 칼들과 떨어진 위치에 나옵니다.