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좌우 탭으로 나무를 찍고 가지를 피하세요!
점수는 저장되지 않아요 · 204회 플레이
머리 위 가지를 보고 반대쪽으로 찍으세요 — 속도 자체가 점수예요. 손을 멈추지 말고 리듬을 유지하는 게 게이지 관리의 핵심이에요.
벌목은 화면 가운데 세로로 선 나무 기둥을 캐릭터가 좌·우로 오가며 찍어 내려가는 반응 게임입니다. 화면 왼쪽 반을 탭하면 왼쪽으로 가서 한 번 찍고, 오른쪽 반을 탭하면 오른쪽으로 가서 찍습니다. 기둥의 각 토막에는 왼쪽이나 오른쪽에 가지가 붙어 있을 수 있는데, 지금 머리 바로 위 토막의 가지와 같은 쪽으로 찍으면 가지에 맞아 즉시 끝납니다. 위에는 5초짜리 시간 게이지가 있어 초당 1씩 줄고 찍을 때마다 조금씩 차오릅니다 — 멈추면 말라붙어 끝나므로 «빨리, 그러나 가지 반대쪽으로» 가 전부입니다. 점수는 찍은 횟수 × 10점입니다. 원작 게임의 이름이나 그림은 쓰지 않고, 2D세카이 마스코트가 벌목꾼으로 나오는 자체 구현입니다.
화면 좌·우 반면 탭(또는 ←·→) = 그쪽으로 이동 + 찍기 · 머리 위 가지와 같은 쪽이면 즉사
총 5초 · 초당 1 소모 · 찍기당 0.28초 회복(진행할수록 0.16초까지 감소) · 20% 이하 경고
찍기 1회 10점 · 가지 충돌 또는 게이지 0 으로 종료 · 보상 80/160/300점
두 토막 위를 본다 · 리듬을 끊지 않는다 · 가지가 있는 쪽으로 «미리» 옮겨 두지 않는다
아니요. 가지는 한 토막에 한쪽에만 붙거나 없습니다. 그래서 반대쪽으로 피하는 길이 항상 열려 있고, 피할 수 없는 죽음은 설계상 없습니다.
없습니다. 시작 시 위쪽 세 토막은 가지가 없도록 보장되어 첫 세 번의 찍기는 항상 안전합니다.
시간 게이지가 초당 1씩 줄어 5초 안에 끝납니다. 찍어야만 게이지가 회복되므로 멈추는 것 자체가 손해입니다.
네. ← → 화살표가 화면 좌·우 탭과 같습니다. 화면을 먼저 클릭하지 않아도 키 입력이 바로 들어갑니다.
찍기 1회를 10점으로 세기 때문입니다. 보상 임계(80·160·300점)는 찍기 8·16·30회에 해당합니다.