본문으로 건너뛰기

시즌 1 이벤트 결과 — TOP 10 랭커와 숫자로 보는 통계

에흐날(Echnalb)·2026. 3. 28.·조회 1

시즌 1 이벤트 3주간의 핵심 숫자를 공개합니다. 총 참여자·총 플레이 수·총 지급 포인트와 함께 상위 랭커 10인의 성향을 분석하고, 흥미로운 패턴과 시즌 2 방향을 정리했습니다.

시즌 1 — "서버에 색을 입히자"

시즌 1 이벤트는 2026년 3월 4일부터 3월 24일까지, 정확히 21일간 진행됐습니다. 이번 시즌의 큰 목표는 두 가지였습니다. 첫째, 오픈 초기에 유입된 멤버들이 고정 이용자로 안착하는지를 데이터로 확인한다. 둘째, 30종이 넘는 게임 중 실제로 사람들이 즐기는 메타가 어떻게 형성되는지를 관찰한다. 이번 글에서는 그 결과를 숫자로 정리하고, 상위 10명 랭커의 패턴을 짚어봅니다.

숫자로 보는 시즌 1

참여와 활동

- 총 참여자: 1,284명 (시즌 중 최소 1회 이상 게임 플레이 기록이 있는 길드 멤버 기준)
- 일평균 활동 유저: 427명 (DAU)
- 21일간 누적 게임 플레이 수: 96,112판
- 1인 평균 플레이 수: 74.8판
- 상위 5% 유저의 평균 플레이 수: 411판

포인트 경제

- 이벤트 기간 중 총 지급 포인트: 11,840,000 P
- 일평균 지급 포인트: 약 563,000 P
- 상위 10명에게 지급된 총 포인트: 1,214,000 P (전체의 약 10.2%)
- 시즌 보상으로 소비된 상점 구매액: 9,250,000 P
- 시즌 종료 후 남아있는 유통 포인트 총량: 2,590,000 P

지급 포인트 대비 상점 소비액 비율이 78% 수준이라는 점이 흥미롭습니다. 포인트가 게임 플레이 → 상점 구매로 자연스럽게 순환되고 있다는 증거로 읽힙니다. 이는 시즌 2 기획에서도 주요 기준점이 될 예정입니다.

게임별 쏠림

- 가장 많이 플레이된 게임 1위: 2048 (15,308판, 전체의 15.9%)
- 2위: 오목 (11,892판, 12.4%)
- 3위: 워들 한국어판 (9,640판, 10.0%)
- 4위: 끝말잇기 (7,208판)
- 5위: 라이어 게임 (6,475판)

2048이 1위를 차지한 건 어느 정도 예상했지만, 오목이 2위에 올라온 건 의외였습니다. 특히 저녁 9시~11시 사이 동시 접속이 폭발적으로 늘어났는데, 지인들과 음성 채널에서 해설하며 두는 "관람 오목" 문화가 자생적으로 생겼다는 제보가 여럿 들어왔습니다.

TOP 10 랭커 특징 분석

상위 10명은 개인정보 보호를 위해 A~J로 표기합니다. 각 유저의 동의 범위 안에서만 통계를 공개합니다.

- A유저 (1위) — 플레이한 게임 종류 12종으로 가장 많았습니다. 특정 게임에 몰빵하지 않고 워들·2048·끝말잇기·경매 전쟁을 번갈아 돌리며 꾸준한 점수를 쌓은 타입. 일평균 활동 시간은 약 2.2시간.
- B유저 (2위) — 반대로 오목 전문가 타입. 시즌 중 오목만 1,102판을 두고 승률 67%를 기록. 전체 플레이의 78%가 오목이었지만 다른 주력 게임이 없다 보니 1위와는 약 8,000점 차이.
- C유저 (3위)저녁 8시부터 10시까지 집중 타입. 일일 플레이 시간이 짧지만 밀도가 높고, 일일 퀘스트를 한 번도 놓치지 않았습니다. 출석 연속 21일 달성.
- D유저 (4위)멀티게임 참여 1위. 경매 전쟁·라이어 게임·내전 등 팀 플레이 기반 게임에서만 점수를 쌓았습니다. "혼자 하는 게임은 재미없다"고 후기에 남겼네요.
- E유저 (5위)주말 폭주 타입. 평일은 하루 10판 정도지만 주말에 3시간 이상 집중해 주당 평균 260판. 토요일 밤의 게임방 트래픽 피크를 혼자 만들고 있는 느낌이었습니다.
- F~J유저 (6~10위) — 공통적으로 워들과 2048의 조합을 핵심 루틴으로 삼고 있었습니다. 두 게임은 짧은 시간에 반복 플레이가 가능해, 출근길·쉬는 시간에도 점수 쌓기에 유리했다는 분석입니다.

흥미로운 패턴

저녁 시간대 집중

21일간 시간대별 접속 로그를 보니, 저녁 8시부터 11시 사이가 전체 트래픽의 46%를 차지했습니다. 오후 시간대(12시~6시)는 19%, 새벽 시간대(0시~6시)는 7% 수준. 이 패턴은 예상은 했지만 숫자로 보니 더 뚜렷했습니다. 시즌 2에서는 이 골든타임에 짧게 집중되는 15분 이벤트를 추가할 계획입니다.

주말 2배 법칙

토·일요일 플레이 수는 평일 대비 정확히 1.93배였습니다. 같은 사람이 주말에 더 많이 하는 것도 있지만, "주말에만 잠깐 들르는 계정"이 약 220명 규모로 관측됐습니다. 이들을 평일로 끌어오는 것이 시즌 2의 핵심 과제 중 하나입니다.

멀티 vs 싱글

멀티게임 플레이 비중은 전체의 28%로, 오픈 초기 예상치(40%)보다 낮았습니다. 이유를 분석해 보니, 멀티 방 모집 UX가 부족해 "같이 할 친구가 로그인해 있는지"를 빠르게 확인할 방법이 없었기 때문이라는 피드백이 많았습니다. 시즌 2에서는 친구 온라인 상태 + 한 번에 방 생성 버튼을 메인 페이지에 배치할 예정입니다.

시즌 2 개편 방향

- 랭킹 계산식 변경 — 현재는 포인트 총합만 보지만, 시즌 2는 `참여 게임 다양성` 가중치를 추가합니다. 12종 이상 플레이 시 랭킹 점수 +15% 보너스.
- 멀티게임 허브 페이지 신설 — 친구 온라인 상태 · 추천 방 목록 · 15분 토너먼트를 한 페이지에 모읍니다.
- 일일 미션 2단계 도입 — 기본 일일 미션 3개 + 도전 미션 2개 구조로 확장. 도전 미션은 상위 10% 기준 난이도.
- 시즌 한정 3D 가구 드롭 — 상위 1% 랭커에게 시즌 로고 가구 에디션이 지급됩니다.

FAQ

Q. 시즌 1 보상은 언제 지급되나요?
시즌 종료 후 3영업일 내로 인벤토리에 자동 지급됩니다. TOP 10은 개별 DM으로도 알림을 보냈습니다.

Q. 시즌 2는 언제 시작하나요?
4월 8일 자정(KST) 개시 예정입니다. 21일 기본 일정은 유지되며, 참여 조건도 동일합니다.

Q. 이벤트 기간 동안 쌓은 포인트가 리셋되나요?
아니요. 일반 포인트는 시즌과 무관하게 영구 보존됩니다. 리셋되는 것은 "시즌 랭킹 점수"뿐입니다.