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AI와 오목 대결! 가로/세로/대각선으로 5개를 먼저 놓으면 승리.
바둑판 교차점 클릭
오목(五目, Omok)은 19×19 바둑판 위에서 흑과 백이 번갈아 돌을 놓아 **가로·세로·대각선 중 한 방향으로 5개를 먼저 연결**하면 이기는 2인용 전략 보드게임입니다. 한국에서는 오래전부터 어린이부터 어르신까지 즐기는 국민 보드게임 중 하나이며, 단순한 규칙 뒤에 **수를 읽는 깊이**가 놀라울 정도로 깊어 세계적인 e-스포츠 종목("Gomoku")으로도 존재합니다. 2D세카이 오목은 AI 대전(난이도 3단계)과 실시간 멀티 모드를 모두 제공하며, 한국식 **금수 규칙**(3-3, 4-4, 장목 금지 — 선택 적용)을 옵션으로 지원합니다. 일일 랭킹은 연승 수와 승률 기준으로 집계됩니다.
흑이 먼저. 돌은 교차점에 놓으며, 5개 연결이 먼저 되는 쪽이 승리.
바둑판 교차점 클릭 또는 탭. 모바일은 핀치 줌으로 좁은 자리를 확대할 수 있음.
3을 만들면 공격, 상대의 3을 놓치면 패배. 단순해 보이지만 이것이 전부.
쌍삼(双三)과 사사(四四)가 핵심. 한 수로 두 개 이상의 3이나 4를 동시에 만들면 상대는 둘 다 막지 못합니다.
선수인 흑이 약간 유리합니다. 이 때문에 한국식 오목은 흑에게만 3-3, 4-4, 장목 금수를 적용해 균형을 맞춥니다. 금수 없는 프리 스타일에서는 흑 승률이 통계적으로 55~60% 정도로 알려져 있습니다.
한국식에서는 흑의 장목(6개 이상 연결)은 금수로 **패배 판정**됩니다. 프리 스타일에서는 5개 이상이면 모두 승리로 인정합니다. 방 설정에서 금수 규칙을 확인하고 두세요.
쉬움은 단순 차단만 하는 반응형, 중간은 3수 앞 탐색, 어려움은 9수 앞 알파-베타 가지치기 + VCF 탐지 알고리즘을 사용합니다. 어려움 AI를 이길 수 있으면 실전 중급(아마 3급) 수준입니다.
상대가 30초 턴 타임아웃을 넘기거나 창을 닫으면 자동 승리로 처리됩니다. 재접속 대기 시간은 60초이며, 그 안에 다시 들어오면 경기 속행, 넘어가면 해당 사용자가 패배 처리됩니다.
금수 옵션이 켜져 있으면 흑이 3-3, 4-4, 장목을 두려 할 때 UI가 해당 수를 금지하고 경고를 띄워 다른 자리를 둘 수 있게 합니다. 클라이언트 사전 검증 + 서버 이중 검증으로 서로 속이는 것이 원천 차단됩니다.
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